Lieu: Le Digital Club

Samedi 07.09.2024, 16:00-16:30

Si les récits de catabase, de descente aux Enfers, tant antiques que chrétien, ont très largement inspiré le jeu vidéo par leur structure spontanément vidéoludique (séparation en niveaux, difficulté croissante, boss final diabolique) notamment dans les séries à succès God of WarDiablo ou Devil May Cry, l’anabase, le mouvement inverse, est moins souvent mis à l’honneur. C’est pourtant à cette tâche que s’est brillamment attaqué Hadès, l’un des jeux indépendants les plus populaires des dernières années : sa structure roguelite, qui intègre la mort fréquente du personnage et l’aléatoire comme principes de gameplay, mobilise intelligemment le matériau mythologique dont il tire l’essentiel de son intrigue pour tenir ensemble le paradoxe d’une quête bornée mais infinie, où l’on n’espère pas forcément voir la surface.

Animé par Crayon_titi et Llewelyn.

Revisiter l’Antiquité